Si bien Frederick Lembeck, en su reconocido libro “Beat the house” asegura que no existe una forma cien por ciento segura de derrotar a la casa en un lapso prolongado de tiempo, muchos jugadores han perfeccionado técnicas y consejos para jugar a la ruleta y, eventualmente, hacerse con la mayor cantidad de dinero posible.
Un consejo muy común lo constituye el método de la Martingala, que consiste en que, cada vez que pierde, el apostador doble la apuesta. Este sistema determina que recuperará todo lo que va perdiendo en las próximas vueltas al tiempo que va ganando el mismo monto de la apuesta inicial.
En su texto “24/7”, Andrés Martínez describe un sistema al que bautiza como “Experimento Dopey” y que funciona de la siguiente manera. El jugador debe dividir la suma de dinero que piensa apostar en treinta y cinco partes. Cada parte o unidad de dinero debe ser apostada a un número específico durante treinta y cinco veces seguidas. Si el número seleccionado llega a salir en la última vuelta, el apostador no ganará nada pero dejará el juego con la misma suma de dinero con que empezó. Según este sistema, las posibilidades de acertar a un determinado número en treinta y cinco tiros es (1-(37/38)35*100% = 60.68%, siempre y cuando se haya jugado en una ruleta de treinta y cocho números.
Otro importante consejo a tener en cuenta es el de desobedecer la arraigada costumbre de tratar a los números verdes como si fueran de la casa y la creencia, más equivocada aún, de que al apostar por ellos el jugador se hará con la ventaja que gana la casa. Es cierto que la casa logra una ventaja con estos números ya que una ruleta sin ellos sería por demás equitativa. Aún así, los números verdes tienen las mismas opciones de salir que los demás números.
La historia registra una gran cantidad de sistemas construidos para vencer a la llamada “ventaja de la casa”, intentando determinar el despliegue mecánico con el que cuenta la rueda de la ruleta. El caso más famoso ha sido el de Joseph Jaggers, quien en el año 1873 hizo quebrar a un banco en Monte Carlo. Generalmente, hay esquemas que pueden funcionar a la hora de intentar saber cuáles son los números con más probabilidades de que en ellos caiga la bola.
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